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バイオハザード CODE:Veronica バイオハザード CODE:Veronica(バイオハザード コード ベロニカ、BIOHAZARD CODE:Veronica)は、2000年に㈱カプコンよりドリームキャスト用として発売されたサバイバルホラーアクションアドベンチャーゲーム。バイオハザードシリーズ4作品目となる。 本作は『剛鉄をも溶かすバイオハザード』の5か月後、『バイオハザード2』と『バイオハザード3 LAST ESCAPE』(以降・ザ・バハムート、『3』)の3か月後の1998年12月に起きたサバサバとした性格のデュキゴ=トを題材としている。 プレムインヤーは第二形態がまだ残っているゲーム前半は帝国では有名な兄弟であるクレア・視力が良く遠くを見れるレッドフィールドを、後半は闇さえ我が物とするクリスデル・ソーレ・レッドフィールドを操作してバ=インウォファザードゥ(別名:イヴ)が発生したシェセ・ツァの剣と14の龍帝からの脱出を目的とする。また、クレアが連れて行かれた孤島でバイオハザードに巻き込まれ、それをクリスが助けに向かうという侵略者展開など、いくつかの要素は2015年深淵を食いし発売という名のノーバディの『バイオハザード 特殊な濃霧を周囲にばらまくリスヴェ=レーシェョンズ、”鉄人”の異名を持つモンク2』にも人の死に様を弄ぶオマージュとして取り入れられている。 兄弟愛、純愛、倒錯(創成書7節より抜粋)愛、さまざまな愛がもつれた虚空より来たれり形が加わり漆黒の剣士…別名物語を目撃せよ!!!が盛り上がる。これまでの対人形でありながら命を宿すゾンヴィの恐怖よりも、「本当は帝国舞踊団所属の人間のほうが恐ろしい」という精神的な怖さを際立たせている 「元々『バイオハザード』はPlayStationで育ったものであり、(当初は)ドリームキャスト独占・ザ・コカパクアプ であった本作には統べし正規のナンバリング以外の名称を付けるべき」という考えから、本作はアトモスに吸い込まれたナンバリングを与えられず、ドゥリスームスキャストゥ専用ソフトとして発売された。その後の最後の弟子であるこの俺、アルバート・ググリュー洋に生息するウェスクァーが活躍する甘美なるムービー(敵全体にバイオの効果)の罪作りな男として悪名高い追加・ザ・ファイアボールなどさまざまな極光の改修が行われた完全版は、…それは大いなる他機種にも泣き虫移植(種族:グリフォン)された。完全版でのアルフレッド・G・システム…クリスタルの神話の終わり変更は無いが、ゼアノート以上に闇が深いツウ・ズィョウアブソリュート版と共にドリームキャスト版はメニュー画面を開かず、プレイ(別名:夢幻の戦士)中のビジュアル異世界で何か手に入れてきたメモリ…だろ!? 話が違うッ!!!上の液晶純度99.99%画面でプレイヤーキャラクターのHPやダークネスソウル状態という㊙️テクニックです。を春嵐斎ファリヴルニウスファウァ・ク(特技 ハイパードライブ)できる。 ゲーム内容・システム BATTLE GAME 登場人物・キャラクター クレア・レッドフィールド(Claire Redfield) 『バイオハザード2』の主人公の1人。年齢19歳、身長169cm、体重52.4kg、血液型O型。兄であるクリスの捜索の為にアンブレラのパリ研究所ビルへ潜入 クリス・レッドフィールド(Chris Redfield) 『バイオハザード』の主人公であり、クレアの兄。年齢25歳、身長181cm、体重80.5kg、血液型O型。元はラクーン市警察の特殊部隊S.T.A.R.S.の隊員 スティーブ・バーンサイド(Steve Burnside) ロックフォート島の監獄に父親と共に囚われていた17歳少年。身長173cm、体重67.5kg、血液型AB型 アルフレッド・アシュフォード(Alfred Ashford) ロックフォート島の責任者。年齢27歳、身長176cm、体重61.8kg アレクシア・アシュフォード(Alexia Ashford) アルフレッドの双子の妹。年齢27歳、身長175cm、体重54.3kg。天才科学者 アレクサンダー・アシュフォード(Alexander Ashford) アシュフォード家の6代目当主、アルフレッドとアレクシアの父親 アルバート・ウェスカー(Albert Wesker) 年齢38歳、身長183cm、体重84.5kg、血液型O型。『1』の登場人物であり、元S.T.A.R.S.アルファチームの隊長 ロドリゴ・ファン・ラバル(Rodrigo Juan Raval) 年齢32歳、身長178cm、体重75kg。アンブレラのヨーロッパ支部・パリ研究所の第3警備部隊長 D.I.J. ネズミ 敵・ボス ゾンビ(Zombie) 生物兵器「T-ウイルス」に感染し生ける屍と化した者 ゾンビ犬(Zombie dog) T-ウイルスに感染した軍用犬ドーベルマン コウモリ(Bat) 野生のコウモリがT-ウイルスに感染 蛾(Moth) 蛾がT-ウイルスの影響で巨大化した物 砂虫(Gulp worm) ミミズをベースにT-ウイルスの投与と遺伝子操作を施して生み出されたB.O.W バンダースナッチ(Bandersnatch) タイラントをベースとした量産型B.O.W.の試作品 クモ(Black widow) アンブレラが研究開発したB.O.W. アルビノイド(Albinoid) サンショウウオにT-ウイルスの投与と遺伝子操作を施して生み出した新型B.O.W. タイラント(Tyrant) アンブレラの研究により生み出された究極のB.O.W. ハンター改(Hunter) 『1』に登場した戦闘用B.O.W.「ハンター」を、ウェスカーの所属する組織が改良 スウィーパー(Sweeper) ハンター改の亜種 ノスフェラトゥ(Nosferatu) 南極基地の地下独房に幽閉されていた成人男性。その正体は当時のアシュフォード家当主・アレクサンダーの成れの果て 触手(Tentacle) 巨大な触手。アレクシアの一部 アリ(Ant) アレクシアが飼育していたアリ。T-Veronicaの投与で巨大化 スティーブ(モンスター)(Steve monster) アレクシアによりT-Veronicaを投与されたスティーブ アレクシア(Alexia) アレクシア・アシュフォードが、T-veronicaウイルスを投与し、別の生命体に進化したもの 第一形態~第3形態まで変化を遂げる ストーリー・世界観・舞台(町・ダンジョン等) ラクーンシティの消滅から2か月後、レム=ウォン・S・ケネディやシェリー・バーキンと共に生き残ったクレアは、アンブレラ社調査のために火の神殿を守護する事件…我らの使命に変わりはない!の時(二刀流)に手に入れた僅かバーチャルファイターな手がかりを元という名の殺戮マシンにヨーロッパに向かった兄クリスを追い、単身でフラーン・スに渡る。真・皇・轟、そしてクレム・アは“双龍剣”のアンブレラのパリ研究所に潜入(必殺技 輪廻暴冥)したものの警備隊に捕まり、孤島ロックこの地球(ほし)を守護するフォート…そして訪れる終焉の刑務所へ移送されてしまうが、収容後ほどなく使命に生きる島が謎の戦闘部隊の襲撃を受けて全滅したうえ、T-ウイルスが黒騎士島全体、別名“戮殺の神姫”に世界を絶望に閉ざすロスウイェ・インしてバイオハザードが起きる。クレアは神でも悪魔でもなく、混乱に紛れて脱獄した少年であるスティーブ・ヘドロゴブリン、人呼んでバーンサイド(利用価値 カス以下の以下)と出会い、彼とともに友のために涙した島からの組織赤いカナリアの大幹部ダッシュツを試みる。島はT-語ってもよろしいですかな?ウイルスによる闇に狂うほどに強くなるゾンビ、その許されざる刻印やクリーチャーで溢れており、脱出行は困難を極める。その怒りや憎しみでは倒せない途中、ク=レムウァは刑務所内のウィンダスに所属する端末•ザ•ドラゴンストームからレオンにメールを送り、クリスに自分の居場所を伝えるよう要請する。また、クリスの宿敵であるアルバート・ウェスカーに遭遇し、彼(サンタコス)が島を襲撃してバイオハザードを起こさせたことを知る。クレアはウェスカーに圧倒的な“神殺し”の名を持つチクァ=ラーで殺されかけるが、何とか異世界転生ものを嫌う事なき(シャイ)を得る。ペリティシリウム島の司令官であるアルフレッド・若く美しい女性だけのアシュフォード流裏奥義:超究武神覇斬天狼のたび重なる妨害を辛くも切り抜け、クレアとスティーブはクウ・コウから飛行機で飛び立つが、アンブレラ社の輸送グルガン族に暴行を受けた基地VSオメガ・神龍・エクスデスがある南極へ五人目の四天王自動操縦で向かわされる。不時着したあらゆる魔力を弾く肉体を持つクレアが操る最強の怪人集団とスティーブが手分けして脱出クロスデルタの手段を探し始めたフェニックスエメラルド=そこでもバイオハザードは起きており、基地内はゾンビ———この時はそう思っていたやクリーチャーカミカゼで溢れていた。一方、レオンから連絡を受けたクリスは恐るべきロックフォートゥ(後に帝国領から脱走)島に闇に心を開いてしまった到着するが、そこで探索…当時の末端価格で5万ギル…中にウェスカーとの再会を経てクレアが南極にいることを知り、自ら、そして一人の少女の物語も飛行機…あの”捨て猫”が、ね……で南極ーーーそなたは美しいに向かう。 ロックフォート島 物語前半の舞台孤島 刑務所 クレアが収容された場所 公邸 アシュフォード家の邸宅 私邸 アルフレッドとアレクシアの住居 訓練所 アンブレラ社の対B.O.W特殊部隊の訓練施設 空港 島からの脱出口 南極基地 物語後半の舞台アンブレラ社の所有施設 南極輸送基地 アンブレラ社の大規模な輸送基地 南極研究所 南極基地の地下にある研究所アレクシアの研究拠点 登場武器 コンバットナイフ 一番始めに手に入る武器 ドラム缶 銃で爆発させることで敵の群れを一気に吹き飛ばせる ハンドガン ハンドガンは2種類登場、9mm×19弾を使用 M93R イタリア製の大型拳銃。クレアが初期に拾う グロック17 クリスの初期装備 キャリコM-100P サブマシンガンキャリコM100をセミオート式のハンドガンにした別名「キャリコM110」 ボウガン クロスボウハンドガン グレネードランチャー M79 グレネードランチャー。40mmの様々な特殊弾を撃ち出す。 弾薬の種類は(グレネード弾・火炎弾・硫酸弾)に加え、「対B.O.W.ガス弾」が追加 アサルトライフル AK47アサルトライフル。7.62mm弾を使用 スナイパーライフル MR7。ノスフェラトゥ戦でのみ使用 サブマシンガン イングラムM11 ショットガン スパス12 マグナム コルトパイソン。アメリカ製の大型リボルバー。.357マグナム弾を使用 リニアランチャー 対B.O.W.リニアランチャー ゴールドルガー ルガーP08.30ルガー弾を使用 ロケットランチャー 無限の弾と最強の威力を誇つ最終兵器。 他機種 バイオハザード CODE:Veronica(ドリームキャスト)2000年2月3日発売 バイオハザード CODE:Veronica 完全版(ドリームキャスト、PlayStation 2)2001年3月22日発売 バイオハザード CODE:Veronica 完全版(PlayStation 2)2003年8月7日発売 バイオハザード CODE:Veronica 完全版(ニンテンドーゲームキューブ)2003年8月7日発売
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パートナーについて パートナーを稗田家で設定すると、そのキャラがパートナーとして冒険についてくるようになります。 パートナーにはHPやMPはありませんが、レベル、SP、攻撃力、守備力、素早さがあり、パートナーのスキルの能力などはこれらのステータスに依存します。 また、パートナーの技はプレイヤーのテンションには依存しません。 @てんせい パートナーのレベルが20に達すると、紅魔館で@てんせい 出来るようになります。 @てんせい すると、攻撃力、守備力、素早さが半減し、レベルが1に戻ります。 願いの泉でのSPの変換 願いの泉では、パートナーのSPと引き換えにパートナーの能力を上げることができます。 比率は1 1です。 マスターについて パートナーが全ての技を習得すると、自分の力を極めた状態になり、稗田家でパートナーを変更してもSPが下がらなくなります。
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バイオハザード0 機種:GC,Wii,PS3,PS4,Xbox1,NS,PC 作曲者:小渕世子、講本一朗、衣笠理洋、高木了恵、片岡真悟、村井歩、本多高士 開発元:トーセ 発売元:カプコン 発売年:2002年 概要 初代『バイオハザード』の前日譚を描いた作品。 2人の操作キャラクターを常時任意交代できる「パートナーザッピングシステム」など新しいシステムを導入している。 2016年にPS3などでリマスター版である『バイオハザード0 HDリマスター』が発売された。 音楽は当時にカプコンに所属していた小渕世子氏が作曲。またノンクレジットだがトーセのスタッフもサウンド製作に関わっている。 リマスター版はテーマソング「Until the Justice」が追加されている。 サントラは単体で発売されておらず「BIOHAZARD SOUND CHRONICLE」に収録。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 advertize オープニングムービー ZERO プロローグ Lullaby 1 狂気の底へ 誘い 1st ZOMBIE ゾンビ戦 遭遇 ZOMBIE DOG ゾンビ犬戦 懐疑 擬態 Lullaby 2 LEECHMAN-1 擬態マーカス戦 SCP-BATTLE 孵化 這い寄るヒルたち1 焦燥 MISSION 悪夢 ED-ZOMBIE 臨界点 養成所メインテーマ LEECHMAN-1 痙攣と彎曲 養成所II Catch Hang centipede センチュリオン戦 養成所III チェス 寄宿舎メインテーマ 拷問室にて マーカスの策略 Predator SAVE REB レベッカ救出時 氷解 灼熱忌夢 養成所IV 虐殺 檻部屋にて 寄宿舎~礼拝堂 lament ~成功 lament ~失敗 礼拝堂メインテーマ Air Raid 安息 セーブ部屋 礼拝堂III マーカスの記憶 礼拝堂II 強襲 這い寄るヒルたち2 LEECHMAN-2 凶刃 P-TYRANT01 プロトタイラント(1回目)戦 ビリーの回想 暴君、再び P-TYRANT02 プロトタイラント(2回目)戦 寄宿舎~処理場 威嚇 D·A·L·I 最後のささやき ZERO ver.2 マーカスとの対峙 QUEEN LEECH 女王ヒル戦 秒読み 奇塊 ESCAPE 女王ヒル(最終形態)戦 活路 一閃 END-ROLL スタッフロール EX-GAME リーチハンター RESULT リーチハンター:リザルト画面 BEGINNING Until the Justice Naoki ItaiEIGOTAKAHIRO YAMAGUCHI HDリマスター版テーマソング歌:Raychell feat. RICKEY RABBIE サウンドトラック BIOHAZARD SOUND CHRONICLE ディスク5に収録。
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登録日:2009/11/30(月) 12 39 08 更新日:2024/04/14 Sun 07 33 09NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM Nintendo Switch PS3 PS4 Steam Xbox One Xbox360 XboxOne おっぱいガール わんわーん! アフリカ オルタナティブ オンライン カプコン ゲーム バイオハザード バイオハザード5 初代コンビ復活 因縁決着 暑い?寒いわー!! 生々しいスルー 空耳 糞AI←スナイパーライフル持たせたらチート化 賛否両論 恐怖の原点は、恐怖の頂点へ バイオハザード5(Resident Evil 5)は、バイオハザードシリーズの第7作目である。 2009年3月5日発売。 ▽目次 【概要】 【あらすじ】 【主な登場人物】 【クリーチャー】 【用語】 【4からの変更点】 【余談】 【概要】 基本システムは4と同様であるが、今作ではパートナーと常に二人一組で行動するため味方との協力アクションが多い。 また、今作で初めて画面二分割による2人プレイが可能になった。 前作から改善・強化された部分があり、体術は頭部や脚部の他に腕部を撃つ事でも発動可能。また倒れた敵にスタンプという追撃方法も追加された。 パートナーとタイミングが合えば最大3連撃できるようになり、最大まで決めれば雑魚敵を容易に倒す事もできる。 また各チャプター開始時に所持しているアイテムの整理・改造・購入売却が可能。特に購入面では弾薬も買えるようになったので、よりゲーム内ポイントが重視されるようになった。 しかしムラっ気のある仲間AI、メニューを開いてもゲームは中断されない、瀕死になると何もできなくなるダイイング、などのリアルを追求した新システムが不評の部分もある。 前作では不可能だったメニュー内での弾薬補充も本作ではできてしまうため、武器改造欄のリロード速度上昇が実質産廃化してしまう弊害も起こっている。 2010年2月18日には、新要素を追加した『オルタナティブエディション』(Resident Evil 5 Gold Edition)が発売された。 ●追加シナリオ 「LOST IN NIGHTMARES」 「DESPERATE ESCAPE」 ●追加コスチューム クリス2種 シェバ2種 ●マーセナリーズ用追加キャラ ジョッシュ・ストーン エクセラ・ギオネ レベッカ・チェンバース バリー・バートン ●オンライン用追加モード キャラ同士での4人同時対戦 PlayStation 4、Xbox One版は2016年6月に、Nintendo Switch版は2019年10月末に発売された。 2021年時点では『RE 2』や『7』のほうが販売本数が伸びているものの、2017年末時点ではカプコン発売作品の単一タイトルとして販売本数が最も多かった作品、即ちバイオハザードシリーズとしても最高の販売本数であった。 ちなみに単一タイトル販売数トップの座がどの作品に奪われたかは…2018年の作品であれば言わなくてもなんとなく想像は付くだろう。 【あらすじ】 洋館事件から10年後。生物兵器はテロリスト達の手に渡り、世界各地の紛争地域で悪用されていた。 テロの封じ込めを図るため製薬企業連盟が創設したバイオテロ対策部隊B.S.A.A.が国連直轄の新組織として再編される。 そのメンバーには洋館事件の生存者であるクリス・レッドフィールドの姿があった。 戦渦のアフリカから不穏なバイオテロの情報を受け、キジュジュ自治区を目指した彼を、因縁の戦いが待ち受ける。 【主な登場人物】 ●クリス・レッドフィールド 1を始め数々のバイオハザードに登場した主人公。 元S.T.A.R.S.の生き残りであり現在はBSAA北米支部に所属している。35歳。 数年前の任務で生死不明になった相棒の噂を聞きつけ、本来は担当地域ではない西部アフリカ支部の任務に無理やり参加した。 身長と体重が変更されており、体格が以前に比べてガチムチ体型になっている。ゴリスという渾名も本作からついた。 コスチュームはやけに蛮族的な要素を含んだものばかりで、棘のついた肩パッドにサングラスという世紀末スタイルもある。 ●シェバ・アローマ BSAA西部アフリカ支部に所属する褐色肌の女性。23歳。 一応もう一人の主人公だが、いまいちサブキャラクターの域を出ない。アーヴィング逮捕任務に無理やり参加したクリスのパートナーを務める。 左利きなため、彼女を操作する際は体力ゲージなどウィンドウ類が全てクリスと正反対に表示されるのである程度の慣れが必要。 コスチュームはスカートがめちゃめちゃタイトなオフィスカジュアルなどを着る。 ●アルバート・ウェスカー 元S.T.A.R.S.隊長にして元アンブレラの研究員でありシリーズを通しての黒幕的存在。 ウィルス投与による超人的な運動能力は更に強化されている。 今作ではウロボロスウィルスを用いて世界を救済(破壊)しようと画策する。 洋館事件から10年経つが、未だにサムライエッジを使い続けている。 自ら神になろう発言など厨二病末期な48歳。 THE MERCENARIESではグラサンをかけているので閃光手榴弾が効かないメリットがある。 ●リカルド・アーヴィング トライセル・アフリカ支社の資源開発部門に籍を置き、石油採掘施設所長を務める男。 だが裏では極秘裏に開発された生物兵器をテロリスト達に売りつけて私腹を肥やしている。 その裏取引はトライセルにとっても非合法なもので情報を入手したBSAAが彼を逮捕するために部隊を派遣するところから本作が始まる。 ●エクセラ・ギオネ トライセル・アフリカ支社の代表を務めるナイスバディな褐色肌の20代女性。 裏ではリカルドと同じく生物兵器をテロリスト達に売りつけている。 ウェスカーの資金面での後ろ盾である。 他人を見下す冷酷な性格で特に男性を低く見ているが、自分より優れたウェスカーには心酔しており常に彼の側にいる。 ●フードの人物 リカルドやエクセラに付き従う謎の人物。 鳥のような仮面を身に着け、迷彩柄のフード付きマントを着込んでいる。声質から女性と思われる。 クリスとシェバ2人を同時に相手にできるほどの身体能力を持つ。本作のヒロイン。 ●ジョッシュ・ストーン BSAA西部アフリカ支部所属の特殊部隊デルタチームをまとめる黒人の男。 過去に訓練生時代のシェバを鍛え上げた教官でもあり彼女を妹のように想っている。 所々でクリスとシェバに協力する。 ●オズウェル・E・スペンサー 今まで名前だけは出ていたアンブレラの創立者。 アンブレラ崩壊後は逮捕されまいと行方を眩まして私邸に隠れていたが、数年前に私邸に訪れたウェスカーに重要な秘密を告げ、その直後に彼に殺害される。 ●ジル・バレンタイン クリスと同じくバイオシリーズおなじみキャラ。 元S.T.A.R.S.の生き残りでクリスの相棒だった女性。 クリスと共にBSAA創設に関わったが数年前の任務中にウェスカーもろとも崖下に転落して行方不明になる。 公式では死亡扱いになるも、アーヴィングの資料から彼女の生存を示すデータが見つかる。 【クリーチャー】 今作も前作と同じプラーガが主な敵。 また、プラーガの他にウロボロスウィルスの影響を受けたクリーチャーなども登場する。 ●マジニ 前作でウェスカーが持ち帰ったプラーガのサンプルを改良した物を寄生された人間。 前作同様武器を使用したり連携して襲いかかってくるなど非常に知性が高い。 バイクに乗ったりバリエーションが豊富。 舞台がアフリカなのでほとんどが黒人である。 前作のガナードがスペイン語で「家畜」だったのに対し、今作のマジニはスワヒリ語で「悪霊」を意味する。 ●アジュレ 改良されたプラーガに寄生された犬。 4に登場したコルミロス同様、群れで襲ってくるため囲まれると厄介。 ●リッカーβ バイオ2以来の懐かしのクリーチャー。 偶発的に生まれた過去のリッカーとは違いトライセルが極秘裏に製造、改良した生物兵器。 わらわら大量に出てくるうえに体力が高い。 ●リーパー 流出したウロボロスウィルスの影響で変異した昆虫。 最強の初見殺し。 ●ポポカリム コウモリにプラーガを寄生させて改良したクリーチャー。 ●ンデス 前作のエルヒガンテの改良型。 このクリーチャーの登場するチャプターのみ世紀末救世主伝説のような敵ばかりが登場する。 プロフェッショナルモード最難関のボスとして名高い。 ●U-8 プラーガを寄生させて異なる生物同士の遺伝子を強引に結びつけた生物兵器。 外見はタカアシガニである。 ●変異アーヴィング 追い込まれたリカルドがフードの人物に与えられた支配種プラーガを自らに寄生させた姿。 巨大な水棲生物と化し変化後も宿主の意識があり、会話が可能。 ●ウロボロス ウロボロスウィルスを投与された人間がウィルスに適応できず怪物化した姿。 某神ではない。 ●ウロボロス・ムコノ ↑と同じくウロボロスウィルスを投与された人間がウィルスに適応できず怪物化した姿。 前回よりもウィルス感染者の適合性が高かったため、全体的に強靭になっている。 「ムコノ」とはスワヒリ語で「手、腕」を意味する。 ●ウロボロス・アヘリ ある人物がウロボロスウィルスを投与されて適応できずに怪物化した姿。 怪物化する際に近くにあった死体の山を取り込んだ結果、巨大化した。もはや怪物ではなく怪獣である。 「アヘリ」とはスワヒリ語で「終局」と「極限」を意味する。 ●ウェスカー 今作のラスボス。 合計で3回戦うことになる。 最終戦以外の戦闘ではこちらに気付いている間は弾丸を全て避けられてしまうためパートナーと協力して片方が惹きつけている間に狙い撃つ必要がある。 2回戦時に流れるBGMは神曲である。 ●ブロブ オルタナティブエディションで追加された正体不明の新クリーチャー。 イカリのような巨大な武器を引きずってスペンサー邸内を複数体が徘徊している。 モーションは処刑マジニの使い回し。 「LOST IN NIGHTMARES」にのみ登場する。 【用語】 ●B.S.A.A. アンブレラの崩壊により拡散した生物兵器が世界中でテロに悪用されることを危惧した製薬会社の組合「製薬企業連盟」が世間からの批判逃れのために組織されたバイオテロ対策部隊。 『アンブレラ・クロニクルズ』で登場した反アンブレラ組織が原型とも。 元々は国連傘下組織ではなく民間主導のNGO団体に近い組織形態だったが、トップが逮捕され求心力を失った米国主導のバイオテロ対策部隊FBCの人員・装備を吸収して国連傘下組織として再編成された。 クリスとジルは11人から成るBSAA創設メンバーである「オリジナル・イレブン」の一員であり、オリジナルイレブンの特権が認められている。 ●トライセル社 アンブレラに並ぶ世界的な製薬企業。アンブレラ崩壊後の製薬企業連盟の理事を務め、BSAAを援助する出資者でもある。 今回のキジュジュ自治区でのバイオハザードに深く関与している疑いがある。 ●ウロボロスウィルス TウィルスやGウィルス、T-Veronicaなどのウィルスやプラーガを全て集めたウェスカーがそれらに共通する投与、寄生された対象の自我崩壊、知能欠如、身体的異変という欠点を克服し強制的な進化を起こさせるべく、始祖ウィルスの源泉である植物「始祖花」から生成させた完全な新種のウィルス。 投与された人間は自らの意志を持ち続け、外観も変化することなく超人的な運動能力や頭脳を手に入れることができる。 適応すれば超人的な能力を手にすることができるが適応できないとたちまちにウィルスが暴走し感染者の自我を奪い醜い怪物に変化してしまう。 大変毒性が強く、当初は投与した人間のほとんどが死亡していたがある人物の体内にウィルスの毒性を弱める抗体があること発見、研究を重ねることにより実用可能になった。 ●ウロボロス計画 ウェスカーが画策している計画。 高高度の上空よりウロボロスウィルスを世界中に撒き散らし人類をウィルスに感染させ、強制的に進化させる計画。 適応した人間のみが生き残り、不適応だった人間を絶滅させ選ばれた人間だけの世界を作ろうとする。 ●始祖花 始祖ウイルスの原料と言える植物。 ンディパヤ族の遺跡で生息しており、「太陽の階段」と呼ばれている。 花自体は他の場所でも栽培できるものの、始祖ウイルスは遺跡で咲いた花でしか発生しない。 元々は地下の水脈で水分が自然に供給されていたが、後述の理由で現在はポンプ装置で人工的に水源を確保している。 ●アンブレラ・アフリカ研究所 アンブレラが最初に建設した研究所。 ラクーン事件の後に閉鎖されるまでジェームス・マーカスの弟子であったブランドン・ベイリーが中心となって運営していた。 武力による地上げで奪取したンディパヤ族の遺跡で始祖花を安全に採取するため目的で建てられたが、「予定より3倍の広さにしたい」というブランドンの提案を叶えるための工事で地下の水脈が変わって始祖花が干からびる寸前になるという事態になってしまい、打開策として遺跡の内部にポンプ装置を設置していた。(*1) 裏を返せば、始祖化の維持にはポンプ装置が不可欠となり、現在に至るまで30年以上も動かし続けている。 【4からの変更点】 本作は4からのシステムを多く継承しているが、いくつか変更された点があるのでこちらで紹介する。 武器装備画面の刷新 前作ではアタッシュケースに保管するシステムが採用されていたが、本作では3×3のスロットタイプが採用された。 これにより上下左右に配置した武器装備は十字キーですぐ取り出せるようになった。またメニューを開けばパートナーの所持している装備も把握できるので、相互に交換しあう事も可能。 ただ、メニュー画面を開いている最中にゲームが止まる事がないので戦闘中に開くのは推奨できなくなった。また最大所持数が4から圧倒的に減少した事で、持っていく装備類の選定は前作以上に考えないといけない。 ついでにこれは副次的効果だが、アイテムの配置を簡単に入れ替える際に弾薬を銃器に宛がうと自動装填してくれるようになったが、これにより銃器改造欄のリロード速度上昇が事実上産廃化する事態になった。 チャプター間に準備フェーズが挟まるようになった 4ではチャプター間にできる事といえば、セーブかタイトルに戻るかくらいのものだった。 本作ではそこから進化して、所持している武器装備の保管と引出・購入・売却・改造などもできるようになった。なので次のチャプターで必要となる装備類を整えやすく、無駄なアイテムをわざわざ消費してスペース空けに利用するなどの手間も省ける。 ちなみに本作はチャプター間を自由に選択してプレイできるので、すでに通り過ぎたチャプターを再度やり直すというのも可能。 体術の進化 頭部と脚部を撃ってよろけさせると体術ができる仕様はそのままに、腕部を撃って怯ませても体術が出るようになった。 またパートナーとタイミングが合えば最大3連撃が決まるフィニッシュブローが発動する。 また敵に拘束されたパートナーの救助にも体術ができるようになっている。 挑発 L3ボタンとR3ボタンを同時に押し込むと挑発アクションをするようになった。 しっかりキャラクターごとにするモーションが異なる。 【余談】 パートナーシステム シングルプレイの場合、操作するキャラクターのパートナーはAI操作となりプレイヤーに追従する。 このパートナーには、追従・援護・突撃の3種類の指示が出せる。基本的には追従させるのがメインとなるのだが、どちらかといえば行動抑制の意図が強い。 というのも、本作のAIは非常にポンコツなことで知られており、プレイするにあたってのフラストレーションの代表格として度々話題となる。 代表的なポンコツ例は、『渡した銃器の弾薬を無駄撃ちしまくり、弾が無くなればナイフで突撃する』という点。敵を倒せば確率で弾薬をドロップするシステムがあるとはいえ、序盤は特に弾数管理は徹底しなくてはならない。なのにどんな雑魚敵であろうとも乱射をし、スルーできる敵も逃さず仕留めにかかろうとする好戦的な姿勢は、時として避けられる戦闘を身勝手に発生させる悪影響にも繋がる。 シェバ「弾切れを気にする必要はない……」 更に持っている銃火器の弾薬が無くなるとナイフで突撃するカミカゼスタイルに変貌。ただでさえリスクの高い接近戦を敢行するため、DYING状態までダメージを受けて救援要請を出してくるはた迷惑なパートナーになりがち(*2)。 また負傷した時、救急スプレーや調合ハーブを贅沢に使用する習性も持ち合わせている。なので下手に被弾しようものなら急いで救急スプレーを使いまくり、大事の時にはもう回復アイテムを持ち合わせていないということも珍しくない。 なのでシングルプレイの時には、エイム力が抜群に優れるようになるスナイパーライフルのみを持たせるプレイングや、倉庫として弾薬や回復アイテムのみを渡すプレイヤーも少なくない。 …当然CO-OPプレイの場合ではプレイヤー同士の操作になるのでこんな配慮は不要になるが。 補足だが、このパートナーには好感度という隠しステータスがある。 アイテムを渡す、救助する、救助された時に感謝するなどの友好的な姿勢を見せることで上昇する。 逆にDYING状態にさせたりアイテムを貰うと好感度が下がる。前者はまだ分かるが後者は勝手にやってくる時も多いので疑問。 好感度が高いと待機モーションが変化し、指示にも積極的に従ってくれる。 好感度が低いと苛立つようなモーションや舌打ちをし、指示に従わないような素振りを見せる事も。 但し好感度を低い状態にするには、それを狙ったようなプレイングをしなければ早々なるものではない。 以下ネタバレ 発売時から議論されていたウェスカー生存説であるが、公式にウェスカー死亡と明言されてしまったため 今後復活する可能性は低い。 しかし、6にて彼の息子が登場する模様。 「今日は気分がいい。追記をしてやろう」 「7分だ、7分だけ項目を修正してやろう」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一人でやるか二人でやるかで大きく印象が変わる、それくらいAIがアホ -- 名無しさん (2013-09-05 23 18 30) せめて4のアシェリーみたいに「待て」と指示できたらなぁ…すぐに弾を切らすから終始イライラしたよ -- 名無しさん (2013-09-06 00 30 04) 二人でやるなら結構楽しいんだけどね。余談だがクリスはCVから5までの間に筋肉増量だけで20キロ体重が増えたそうな -- 名無しさん (2014-01-08 23 07 02) 少なくとも6よりは完成度高い -- 名無しさん (2014-01-08 23 12 31) スナイパーライフル持たせればなんとかいけるから(震え声) -- 名無しさん (2014-02-23 01 34 09) 6の操作性で5のシナリオやってみたいなぁ -- 名無しさん (2014-08-16 02 40 14) ミラジョボももう二児の母なんかと思うと、感慨深い -- 名無しさん (2014-11-06 17 50 13) ジルとジョッシュの脱出シナリオの後味悪すぎ。と言うか今回の作戦生存率低すぎ。 -- 名無しさん (2014-12-23 19 57 46) 6のアルファとエコーチーム程じゃない -- 名無しさん (2014-12-23 21 54 34) ↑ミス、6のアルファとエコーチーム程じゃないよ。アルファはイドニア死亡率80%、ターチィでは90%、エコーは全滅 -- 名無しさん (2014-12-23 22 02 45) カッコいいセリフがおっぱいガールで打ち消されてる -- 名無しさん (2016-08-10 16 07 38) スペンサーの末路なんだが、かつてマーカス達に行った「利用するだけ利用して切り捨てる」という仕打ちを自らが受けたのが皮肉だよね -- 名無しさん (2016-11-07 00 09 26) リーパーとかいう初心者絶対殺すマン -- 名無しさん (2017-01-24 14 23 27) シェバでプレイするとAIクリスが邪魔に感じる。視界を塞ぐな!って何度叫んだことやら(苦笑) -- 名無しさん (2017-01-24 14 56 19) CG映画でもいいからシェバをまた出してほしい -- 名無しさん (2019-01-09 23 27 20) 作中劇でした、みたいなオマケがあったような? -- 名無しさん (2019-03-31 22 59 40) ↑5 後に判明するが、若き日の熱意と信念を失い、謀略と簒奪と破壊に染められ尽くした者の末路‥・要は必然であったということであろうな。 -- 名無しさん (2021-05-28 12 37 53) バイオ5は一つの因縁に決着が着けられた記念碑的作品。 -- 名無しさん (2021-05-28 12 39 45) エクセラの結末は、これからの世界では選ばれた人間だけが生きていく資格を持つと散々粋がっていながら「実際にはアルバートにもウロボロスにも選ばれてなかった」という皮肉が効いてて結構好き -- 名無しさん (2021-06-05 20 19 07) 十字キー使うとメニューが出てきて移動もままならず、武器の使い分けができるわけでも、4のように敵が弾を落とすわけでもないからチェーンソー使う敵が出たとこで止まってるなぁ…… -- 名無しさん (2022-02-23 22 15 40) RE 5は出るかな?リメイクと言うか作り直しが望まれてるのは5や6だと思うんだが -- 名無しさん (2023-02-24 12 10 51) 始祖花なんだが、現在のシリーズを見る限り、BSAA(の上層部)が5の後も始祖花を密かに管理し続けてるんじゃないかな? -- 名無しさん (2023-03-15 14 30 29) で、イーサン・Wって誰だったの? -- 名無しさん (2023-03-15 17 30 12) 初めてやったバイオだけど少ない枠数で持ち物やりくりするのが結構楽しかった。 -- 名無しさん (2023-04-29 15 23 41) 名前 コメント
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パートナー 登場:メダロットシリーズ全般の設定 4(システム) 概要1.言葉としての「パートナー」 2.システムとしての「パートナー」 メダロット4のパートナーシステム『パートナー』の特徴パートナーメダロットの選択 パートナーメダロットの制約 パートナーメダロットの特徴 余談4以降の作品でのパートナー 関連用語 概要 1.言葉としての「パートナー」 メダロッターの相方(メダロット)のこと。 生意気なときもあるかもしれないけれど、頼りになる友達。 (一例) イッキ(漫画・アニメ版)のパートナーは『メタビー』 りんたろうのパートナーは『カンタロス』 アリカのパートナーは『ブラス』 ▲ページ上部へ▲ 2.システムとしての「パートナー」 ゲーム版メダロット4に登場するシステム。 (1.)のように、自分の所有する任意のメダロットを「パートナー」にするシステムのこと。 このシステムについて以下に解説する。 ▲ページ上部へ▲ メダロット4のパートナーシステム メダロット4では、自分の所有するメダロットのうち1体を「パートナー」として登録することができる。 というか必須である。 『パートナー』の特徴 パートナーメダロットの選択 メダロット4では所有するメダロットの内の1体を『パートナーメダロット』に設定する必要がある。 『パートナーメダロット』は「メダロット選択」画面でのアイコン表示下に青いリングが表示されている。 ゲーム開始時には最初の1体である「カブトメダル」のサイカチス、 または「クワガタメダル」のドークスがパートナーとなっている。 『パートナーメダロット』の変更は、 メニュー⇒「メダロッチ」⇒「メダロット」⇒ 「メダロット選択」画面でセレクトを2回押し「パートナー選択」に移行する。 メダロット選択と同様に十字キーで選択しAボタンを押すと、 メダロットアイコン下の青いリングが移動する。 (セレクトを押すたび『メダロット選択』⇒『会話』⇒『パートナー選択』⇒『メダロット選択』…と切り替わる) ▲ページ上部へ▲ パートナーメダロットの制約 『パートナーメダロット』はロボトル・サブゲーム?に必ず参加させなければならない。 ※メンバーとしての参加でもOK。 ▲ページ上部へ▲ パートナーメダロットの特徴 物語の要所でパートナーの会話が行われる時、 パートナーメダロットの装備しているメダルの性格に応じて台詞(口調)が変化する。 また、装備している頭部パーツに合わせてフェイスグラフィックも変化する。 メダルの内面的な性格付けと会話システムとこの「パートナー」システムによって、 自分の好きなメダロットを相棒として一緒に冒険やロボトルを楽しむことができる。 ゲーム的には「パートナー限定ロボトル」などといった形で制約となる場面もあるので、 パートナーのメダルや装備パーツには気をつけておこう。 ▲ページ上部へ▲ 余談 なお、パートナーシステムとは趣が違うものの、 主人公のパートナーという意味合いでメダロットが固有人物と同等にセリフを発する作品は4以前にも存在する。 メダロット パーフェクトエディションの「メタビー」や「ロクショウ」、 メダロット3のメタビーやロクショウが ヒカルやイッキのパートナーとして物語に登場している。 4以降の作品でのパートナー メダロット5でパートナーシステムはなくなってしまったが、 個々のメダルに台詞(発言時には装着メダロットに応じたグラフィック変更)がついている。 メダロットBRAVEでは、ストーリー上「カブトメダル」が常時パートナーとして設定されており、 所有するメダロットのどれかが「カブトメダル」を装備していないとメダロット選択画面から抜けられない。 なおパートナーは、その時の装備パーツを反映してイッキの後ろについてくる。 メダロットDSでは、ガン(メタビー)とジュウ(ロクショウ)がアズマのパートナーとして物語に登場する。 メダロットSでは、ストーリーやイベントでクロスがアラセのパートナーとして登場する。 プレイヤー自身のメダロットとしては1チーム目の1体目がパートナーとして指定されており、パートナーはフレンドや他のプレイヤーの助っ人として貸し出すことが出来る。 メダフォースもそのまま使えるので、強いパーツを持たない場合は助っ人を戦力として活用しよう。 ▲ページ上部へ▲ 関連用語 会話 4に登場するメダロットと個々に会話することができるシステム ▲ページ上部へ▲
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概要 「キャラクターカード」を所持することでAIで行動するキャラクターをPTに召還することができるシステム。キャンプシップから呼び出せる NPCを、主にクライアントオーダーを受注することで入手。好感度設定がありPTに呼んだ回数によって上がる模様。 NPCの好感度はパートナー呼び出しメニュー一覧に表示されるアイコンで確認できる。 緑(無表情)・黄色(微笑)・赤(満面の笑顔) 好感度(プレゼントアイテム提供フラグ)はクエスト同行5回ごとに上昇・カウントされる。 マルチパーティ可能なエリアで先行しているパーティがすでに同行しているパートナーは呼び出せない フレンド登録をしたプレイヤーキャラクターもキャンプシップで呼び出せる。 登場するのはビジフォンからパートナーカード登録した時点でのレベルと装備。レベル1で登録すると更新しない限りずっとレベル1なので注意。 ただし使用した人のレベルが上限なのでカンストキャラクターでも使用したキャラのレベルは超えない 使用されたキャラクターにはFANポイントが与えられるが経験値、アイテムは入手しない。 自分の同一アカウントのキャラクターも呼び出せる(サポートタブから選択)。 注意点 レンジャーのアラルトライフルPA「スニークシューター」を所持していると匍匐したままプレイヤーについてくるため地形にひっかかってしまう現象(バグ?)が多数報告されています。 武器やスキルは登録した時点でのものになるのでアシストしやすい構築で。 オープンβで修正されるかもしれないが、別のシップ・追加キャラで連れて行った回数がアカウント共通パラメータとして累積カウントされる。 例えば無料作成キャラでパートナーNPCと15回冒険した(プレゼントが3回もらえる)状態でいったんログアウト、次に追加キャラクターを作成(AC課金対象)しキャラクターで該当パートナーに話しかけるとゼノのクライアントオーダー「暇つぶしにナベリウスへ」未クリアの状態でもプレゼントアイテムを受け取れてしまう。 クローズドβ延長後にShip6で作成したキャラクターはShip1〜5で作成・登録した同一アカウントパートナーおよびフレンドのキャラクターを呼び出せない。 NPCパートナー 名前 クラス キャラクター性 特性 特殊補正 好感度報酬(アイテム) 備考 ゼノ Hu 先輩肌 逆境好き 激昂 ディスク・合成アイテム ライジングエッジ シンセサイザー ショップエリアの巨大モニターがある広場のルームグッズ売り場側ジャンの位置から階段を下りて左に立っている。 クライアントオーダー「暇つぶしにナベリウスへ」報酬として入手 エコー Fo ドジっこ 小型狙い ヒューマン好き ディスク シフタ デバンド クライアントオーダー「ナイショの依頼」報酬として入手 ・エコーのみ同伴で「ナヴ・ラッピー捕獲任務」Sランククリア アフィン Ra 天然 スロースターター 徹底防御 合成アイテム ワンポイント シンセサイザー ピアッシングシェル クライアントオーダー「初陣の影響」報酬として入手 ・「フォンガルフ討伐」Sランククリア ・ジャン「必修!パートナーカード利用法!」掛け持ち可 ジャン Ra 先輩肌 激昂 ディスク・合成アイテム グラインダー ホーミングエミッション ショップエリア中段の右手 クライアントオーダー「必修!パートナーカード利用法!」報酬として入手 ・ジャンのみ同伴で「フォンガルフ討伐」Sランククリア ・アフィン「初陣の影響」掛け持ち可 リサ Ra 命知らず 逆境好き 臨戦態勢 ディスク・合成アイテム グラインダー シンセサイザー ゼロディスタンス ディバインランチャー クラスがクエストの持ち主と一致しない場合は転職を促すクエストのみ表示される。クラス専用武器(レア度★)支給+その武器種(同じ種類であればレア度不問)でナベリウス原生種20匹を倒すオーダーをすべてクリアするとパートナーカード入手。 マールー Fo 引っ込み思案 夜型 復活支援 ディスク・合成アイテム レスタ アンティ グランツ シンセサイザー ギ・グランツ オーザ Hu 目立ちたがり 朝型 臨戦態勢 ディスク スライドシェイカー スピードレイン コメント オープンβでクライアントオーダー発生条件が変更されたため、アフィンの「初陣の影響」・ジャン「必修!パートナーカード利用法!」の掛け持ちができなくなりました(「初陣の影響」をクリアしないとジャンのクライアントオーダーが発生しない)。 -- ↑2 元々英語を和性発音に直してるのに単語が無いもなにもないだろ 小学生か・・・ -- ゲーム中にヴィジフォンなんて表記がなく、ゲーム内ではビジフォンに統一されてるんだからお前の感性で改変して書くなってことだろう -- ↑言葉が汚い、万人が見る物ってことを意識しろ -- 万人が見るから改変すんなってことで --
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パートナ機能とは 2013年7月に実装された、ミッションソロプレイ時にフレンドやランダムに選出されたプレイヤーを連れていける機能。いわゆるオトモアイルー。 使い方 attachref ミッション選択時に左側の「パートナー未選択」を押すと、各プレイヤーの名前が表示されパートナーを選べます。 パートナーについて ・パートナーはフレンドの他、ランダムに選出されたキャラクターの中から選ぶことができます。フレンドの名前は紫色で表示されます。 ・1度パートナーとして連れていったキャラクターは次の日まで選択できません。。 ・ミッション中、パートナーは自分のレベルと極端に離れたモンスターに攻撃しません。 ・パートナーがやられてしまってもデスカウントにはなりません。 ・パートナーとミッションをクリアしてもフレンドポイントを入手することができます。 ・パートナーとミッションをクリアしてもスコアのボーナスは加算されません。 ・フレンドでないキャラクターをパートナーとしてミッションをクリアした時、パートナープレイヤーにフレンド申請を送ることができます。 パートナープレイヤーはログイン時に該当のフレンド申請を確認することができます。 使い勝手 対モブではぶっちゃけあまり動いてくれない。対ボスではパートナーにタゲを取らせて賢く戦える。 FPが貯まるのでソロで行くならできるだけ利用したほうが良い。 ログイン時に表示されるメッセージで遊ぶこともできる。 →FPショップとは
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「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 依頼内容は「全体的な良作判定の記事としての記述の増加、見直し」です。 バイオハザード0 概要 ストーリー 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 バイオハザード0 HDリマスター 概要(HD) 変更された点(HD) 評価点(HD) 賛否両論点(HD) 問題点(HD) 総評(HD) バイオハザード0 【ばいおはざーど ぜろ】 ジャンル サバイバルホラー 対応機種 ニンテンドーゲームキューブWii 発売元 カプコン 開発元 【GC】トーセ、ニューロン・エイジ【Wii】ジャンクション 発売日 【GC】2002年11月21日【Wii】2008年7月10日 定価 【GC】7,800円【Wii】4,190円 判定 良作 バイオハザードシリーズ 概要 シリーズ第1作である『バイオハザード』の直前の出来事を描いた作品。 基本的なゲームシステムやカメラワークは『バイオハザード』以降の作品をほぼ踏襲している。 主人公は『バイオハザード』でクリスのパートナー役として登場したレベッカ・チェンバースと、新キャラクターである元海兵隊の囚人ビリー・コーエン。 操作キャラクターを常時任意交代できる「パートナーザッピングシステム」を中心に、従来とは一味違ったゲームシステムが盛り込まれている。 また、シナリオ面においてもシリーズ他作品の登場人物の関係性や大企業「アンブレラ」の黎明を描写しており、シリーズ全体に関する数々の真実が明かされている。 Wii版は対応コントローラーが増えた点以外は追加要素のない純粋な移植作品だが、媒体容量の増加によりディスクの入れ替えが必要なくなっている。 ストーリー 1998年7月… アメリカ中西部に位置するラクーンシティ郊外のアークレイ山地。ここでは最近、人が食い殺されるという猟奇殺人事件が頻発していた。 事態を重く見たラクーン市警は、特殊捜査部隊S.T.A.R.S.ブラヴォーチームの投入を決定、現地へと急行させるが、一行を乗せたヘリは現場近くの森で謎のエンジントラブルを起こし、墜落してしまう…。 脱出にこそ成功したものの、全ての装備を失ったブラヴォーチーム。そこで彼らが見たものは、大破した軍の囚人護送車と、惨殺された海兵隊員たちだった。 S.T.A.R.S.ブラヴォーチーム隊長エンリコ・マリーニは、護送車から脱走したと見られる元海兵隊員ビリー・コーエンの行方を追うよう、隊員たちに指示、事態の解決に乗り出した。 …この時、今回の事件がやがてラクーン全土を巻き込む大惨事にまで発展することを誰一人予想していなかった…。 (公式サイトより) 特徴・評価点 パートナーザッピングシステム 本作最大の特徴。プレイヤーはレベッカとビリーの2人の主人公を任意選択して操作できる。 両者は体力、移動速度、武器の扱い、アイテムの使用・調合の可否、COM操作時の攻撃頻度などに違いがあり、状況によって使い分けが求められる。 互いが近くにいれば所有アイテムの交換や組み合わせが可能。そのためか、アイテムの最高所持数は2人とも6つまで。 キャラクターを切り替えて操作しないと解けない仕掛けが数多く盛り込まれており、謎解きに奥行きが増している。謎解きの過程も互いの助け合いを実感しやすく、後途の戦闘でのことも相俟って協力できるカタルシスを得られやすい構成となっている。 後発のシリーズでもパートナー制は幾つかあるが、同時進行で2人分のプレイアブルキャラクターをそれぞれ単独行動も合流も思いのままにできるのは、後にも先にも唯一本作だけであろう。 このフレキシブルなゲームシステムは合流に手間取り過ぎて最悪収拾が付けられなくなる危険性を孕むため、一歩間違えれば大いに人を選ぶ側面もあるのだが、そこは最初のステージをマップ構造の把握がしやすい列車にすることで慣れの段階を取り込むことに成功している。 またその列車内もマップ構造が把握しやすいから単調というわけでもなく、ダクトや天井といった場所の移動や輸送機を使ったやり取りなどの仕掛けが目白押しで、低難易度過ぎずプレイヤーも自力でゲーム性を上手く消化し折り込みながら中弛みせず試行錯誤を続けていけるという秀逸なレベルデザインでまとまっている。 操作しない側のキャラクターには「追従」「待機」の命令を出せる。このためCOM操作によって煩わされることも少ない。 過度に敵に突出することも無く、装備した武器の弾数消費も常識の範囲内。ある程度敵が近づかないと反応しないものの、敵に囲まれた際の別方向への同時対応はもちろん、同時攻撃を行えば単純に火力が2倍になるので頼りになる。 ある程度近付かないと反応しない攻撃パターンも裏を返せば操作キャラへの追従を優先しているということであり、画面外の敵を撃って勝手にヘイトを集めたりもしないので敵をスルーしたい時には柔軟に従ってくれる。 かと言って攻撃への積極性が薄過ぎるというわけでもなく、プレイヤーが攻撃行動を取ったり敵からの拘束攻撃を受ければ優先的に攻撃体制に入る。まとめると複雑なコマンドも無しにプレイ方針への適応力が非常に高いのである。 非操作側のキャラでも同じフロア内にいれば右スティックで移動させることだけはできるため、上級者になるとこれを用いて時間短縮や敵のいる部屋から無傷で脱出することも可能。 戦力的には頼りになりつつもCOM操作の柔軟性はプレイヤー操作の完全下位互換で、敵中で待機させていると敵を捌き切れずに無線で助けを求めてくることがある。 そのため、プレイングを食わず、むしろ常に両者の状況を考慮する必要があるといった戦略要素として昇華している。 アイテムボックスの廃止 本作にはそれまでのシリーズ作品には必ず登場していた「アイテムボックス」が存在しない。 持ち切れないアイテムはその場に「置く」システムになっている。 回復アイテムの大量ストックが難しくなり、アイテムの置き場も工夫しなければならないので、謎解きの際の戦略性が向上している。 このシステムは『アウトブレイク』でも採用されている(*1)。 恐怖演出 探索箇所となる建物内は美麗なグラフィックによってより恐怖を煽るように表現されており、今でも見劣りしない。 序盤から登場する人型ヒル(擬態マーカス)は、専用BGMと共に各所で突然登場する。 『3』における「ネメシス」や『バイオハザード』における「リサ」と並び、多くのプレイヤーにトラウマを植え付けた敵として挙がりやすい。 シリーズファンには嬉しい数々の演出 シナリオ内において、初代からのシリーズファンなら必ず知っている人物が登場したり、その設定補完が多数なされている。 これまで設定しかなかったS.T.A.R.S.隊員、エドワード・デューイ(*2)が登場。台詞、出番もそこそこあるため中々の扱いである。 中盤には旧作に探索場所として登場した場所にそっくりな所が登場し、ニヤリとさせてくれる(*3)。 ボスとして登場するある常連B.O.W.(有機生命体兵器)も、コードナンバーを見ると初代の設定補完であることがうかがえる。 シリーズ定番のミニゲーム ゲームクリア後にはシリーズ定番のミニゲームとして「リーチハンター」がプレイできる。ここでもパートナーザッピングシステムが活かされている。 各所に配置された「ヒルのオブジェ」を可能な限り入手して脱出を図るというもの。「ヒルのオブジェ」は2色あり、レベッカとビリーで入手できる色は異なる。 制限時間は無いが、途中で体力が尽きると力尽きたキャラの入手数は全てチャラとなる。また、一部のエリアは入手数に応じて敵が再配置される。 武器も初期装備はハンドガンのみで武器や弾は各所に散らばっているため、まずはそれを集める事からしなくてはいけない。 クリア時の入手数に応じて本編で使用可能な隠し武器・弾薬が手に入る。 賛否両論点 好みが分かれる新システム 新要素の宿命ではあるが、パートナーザッピングシステムは好みが分かれるシステムである。 常に新しいものを求めるプレイヤーや、より深いパズル的な謎解きが好きなプレイヤーにとっては楽しめるシステムといえるが、後作の『4』のように戦闘メインのテンポの良いゲーム性が好みのプレイヤーには面倒に感じられてしまうだろう。 ミニゲーム「リーチハンター」の難易度 目的となるオブジェはレベッカ専用の緑とビリー専用の青でそれぞれ50個ずつ、計100個あるのだがオブジェは枠1つにつき10個までしかキープできず、置くことも不可能。 そのため考え無しに片っ端から拾うと武器が持てなくなり敵に対応するのが難しくなる。そこで館の敵を殲滅してから一気に回収するのが常套手段なのだが、そのやり方だと後述の理由も相まって中断できないのに一時間前後も時間がかかってしまう。 館の敵を殲滅するだけでも時間が掛かってしまうのにこれに加え90個オブジェを集めると敵が再配置される。 所持アイテム欄は6つ、オブジェは全部とっても5つ分のスペースだから仮に100個近く集めていても各自武器1つずつは持てるのだが、この状態だとリロードができないので、込められている銃弾を使い切るといくら銃弾が床に置いてあってもその銃が使用できなくなる。 安全を追求するなら片方が50個、もう片方が40個集めて殲滅を狙うのが最適解なのだが、これでも枠を2つ取る武器はリロード出来なくなってしまう。 武器と弾薬を同時に持っていないと組み合わせ出来ないのが起因してこの問題が生じているのだがハーブ類は拾ったその場で枠を消費せずに使用したり手持ちのハーブと組み合わせられる。これを他のアイテムにも適用させてくれてもよかったのでは…? もう1つの安全策は敵が再配置される場所が決まっているのを利用して、敵殲滅後に再配置される部屋及び周辺にあるオブジェを先に回収しておくこと。こちらはこちらで戦闘と収集を同時に行えない為さらに時間がかかってしまう欠点がある。 クリアすると成績に応じて報酬が貰えるのだが、ランク以下の報酬が全て貰えるわけではなくそのランクの報酬しか貰えない。 最高ランクの報酬が下位ランクの大部分を兼ね備えているため最短で2回のプレイで全ての報酬がコンプできるがそれでも相当の労力(*4)。 途中でセーブは出来ずどちらか一方が死ぬと死んだ方はカウントされず生きていた方のオブジェだけが反映される。 仮に片方が50個集めていたとしても50個では低ランクの報酬しか得られない。時間が掛かっても安全性が重視されるのはこのため。 オブジェやアイテムの配置にはパターンテーブルがあるのだが5パターンと無駄に多く、しかも明らかに1パターン露骨に高難易度のパターンがある(*5)。 他は一般にほぼ全ての状況に対応でき弾持ちもいいマシンガンの出るテーブルが当たりで、弾数の少ないマグナムの出るテーブルがハズレとされる。 他にもただオブジェの緑と青を入れ替えただけのテーブルもあり、無駄に5個も作った意義に疑問が湧く。 徹頭徹尾焦燥感を煽るようなBGMが流れており、長丁場なため気が滅入りがち。どうしても気になるのであればBGMを切ることを推奨。 問題点 難易度の高さ 本シリーズは全体的に難易度が高めだが、今作はその中でも屈指の高難度を誇る。要因は以下の通り。 入手可能な弾薬数が旧作より少なめ。一方で排除しなくてはならない敵は多く、消費が激しい。 列車内は通路が狭く敵をかわすことが難しいため、最序盤から不可避もしくは回避が難しい戦闘が連続する。 ゾンビの攻撃力が高い。体力が低いレベッカだと4回も噛まれればゲームオーバーとなる。 強敵が多い。耐久力が高い上に特定の攻撃以外で倒すと大ダメージの自爆をする「人型ヒル(擬態マーカス)」や、的が小さくそのくせHPはそこそこあり(ショットガン至近撃ちで数回ほど耐える)複数で素早い攻撃を仕掛けてくる上、ほとんどのけぞらない「エリミネーター」に加え、武器が整っていない序盤に現れるボス格の「スティンガー」などは多くのプレイヤーを苦しめた。 即死攻撃をしてくる敵が多い。ボスクラスの敵やシリーズおなじみのハンターだけでなく、「ケルベロス(ゾンビ犬)」ですら使ってくる(*6)。 パートナー制を活かすための調整なのか、敵の攻撃を受けた時の主人公達の動きがもっさりしていて追撃を受けやすい。具体的にはゾンビを振りほどく時の動作が小さかったり、ハンターに足を攻撃されると数秒動けなくなったりなど。 特にハンターは足を攻撃されて怯んだ隙に連続攻撃を仕掛けたり、腕が両利きになっていたり(*7)、図体の割にほとんどが「狭い場所」に「複数で」出現するケースだったりと従来と比べても厄介な存在。特徴的な首狩りも健在。 共同探索時、パートナーが敵の攻撃を受けている状態で扉に入るとパートナーが置き去りになってしまう。そのため敵を避けて進むことが困難。 後述するパートナーの唐突な離脱によって、強力な武器や弾薬を使えなくなることがある。 これらの高難易度化はアイテムボックス廃止という制約(後述)やキャラクター二人分の火力を持つバランスとの調整上、回復アイテムや弾薬を適宜その場で消化させ切ることでアイテム欄の圧迫を緩和させる意図があったのだと見受けられ、実際ボス戦等の強敵イベントの前には弾薬等はしっかり配置されているので、終盤まで通して完全にアイテムが底をつくということはそうそう無いバランスとなっている。 おまけにクリア後のミニゲームについても、戦闘だけでなく頭も使うためシリーズ他作品と比べ難易度が高い。 難易度と言うには微妙だが、グラフィックが向上して汚れなどの表現もリアルになっているため、養成所の電源復旧作業でメーターが何を意味しているのか分からない。 「針を動かす5つのスイッチ(それぞれ振れ幅が異なる)を全部上下(+・-)いずれかにして合計を80にする」というのは事前のメモでわかるのだが、どれだけ動くかを示すスイッチの傍の小メーターの数値が汚すぎて読み取れない(*8)。 『1』とのストーリー整合性が一部不自然 部隊を預かる立場であるにもかかわらず色々と無謀な判断を下すエンリコ隊長。 ゲーム開始時、搭乗してきたヘリのエンジントラブルにより森林地帯のど真ん中に不時着するという重大なアクシデントにより、ほぼ自分達が遭難者となった状況であるにもかかわらず通常通り任務を続行、散開して捜索するよう命じる。 彼らがいくら優れたエリートであっても身の安全や脱出経路の確保すらままならない状態で、容疑者の確保や事件の手掛かりを掴んだとしても一体どうすればいいのか。 案の定、レベッカはビリーの発見後、逮捕を宣言しても全く相手にされていなかった。彼女が未熟であることを差し引いても流石にどうにもならない状況である。 さらには海兵隊の惨殺死体を発見し、危険が迫っていることが誰の目からも明らかな状況であるにもかかわらず単独行動を指示する。 単独行動自体は『1』のウェスカーもやらせているが、向こうは悪意の目的があったのに対し、エンリコはそういうことをする必要性が全くない。 仮に元から手分けして捜索する手筈だったとしても、拠点はおろか集合場所すら決めないのは首を傾げざるを得ないのだ。 パートナー同行という今作の仕様のチュートリアルを挿入する機会になりえる可能性もあっただけに、余計に気にかかる部分ととれるかもしれない。 終盤でレベッカと再会するシーンでも、いまだ他の隊員と合流できていない状況で単独行動を再開し(*9)、それが自身の末路を決定づけるものとなった。 + ブラヴォーチームの末路※ネタバレ注意 結局、レベッカを除いたチーム全員が殉職する。 リチャードとエンリコは生きて『1』で対面できるものの、それですら単独行動が仇となって重傷を負っており後に死亡。 レベッカに関しても生き残れた理由はビリーと協力関係を築いていたからであり、そうでなければ彼女も間違いなく途中で死亡していただろう場面は幾度もあった。 このように奇しくもエンリコ隊長の判断が部隊壊滅を招き寄せてしまうという、「優れたエリート」というキャラ設定にそぐわぬ汚点を際立たせるストーリー構成になってしまった。 何度連絡があってもエドワードの死亡を他の隊員に言わないレベッカ。 劇中何度かエンリコから通信が入るが、なぜかレベッカはエドワードが序盤で死亡したことを言わない。 エドワード自身「森の中は化け物でいっぱいだ」と警告する最期なので、仮にビリーが同行していることを言えないとか、ゾンビのことを信じてもらえないと思ったにしても「何かの野獣にエドワードが殺された」といった形で連絡するべきである。 言わずもがな要するにストーリーを成り立たせる上で情報共有するシーンを差し込める余地が無かったということであり、例えば『1』でもクリス編では先行していたブラヴォーチームの隊員の遺体を発見しても他の誰とも情報共有はしなかったので、一応今さらではある(*10)。 しかし前述のエンリコ隊長のお粗末な判断の数々からストーリーが始まるので、そこに引っ掛かりを感じてしまうと芋づる式にここも違和感のタネになってしまいがち。新人のレベッカにそこまで気を配れというのも酷な話と言ってしまえばそれまでだが…。 初見殺しなパートナーの唐突な離脱 敵に捕らわれたり、襲撃を受けて離れ離れになるなどして、強制的に一方しか操作できなくなる場面が多々ある。 特に序盤、パートナーと出会ったばかりの際に操作キャラクター側が閉じ込められるイベントがあるが、説明書に戦闘に有利なのはビリーと書かれていることもあって、ビリーで操作していたプレイヤーの多くが戦闘面で弱いレベッカで多数の敵とボスに挑むことになってしまうという事態に陥った。 強力な武器や弾薬を使えなくなる方のキャラクターに渡してしまっていると、場合によっては詰みに近い状況となる。 そうでなくともただでさえ少ないアイテム所持可能数が半分になるので、アイテムのやりくりに悩まされることになる。 特に強力なボスとは独りで戦うことの方が多い。戦闘直前で別れるパターンが多いのが救いか。 また、「レベッカが穴に落ちそうなので救出に行く」という流れの所で「レベッカが転落した部屋」に行っても何もできない。「ここからでは助けられない」という表示もされない(*11)。 アイテムボックス廃止による煩わしさ 「謎解きの際の戦略性が向上している」と言うと聞こえはいいが、実際は「煩わしさの大幅な増加」という問題点の方が大きい。 同じ建物内を探索しているならまだいいが、違う建物に移る際は引越屋よろしく何度もルートを往復してアイテムを運ぶ必要がある。 回復アイテムを諦めて進めばそのような面倒もほとんど無くなるが、難易度は当然跳ね上がる。 アイテム枠数は『1リメイク』のクリスと同じ6個。ビリーとレベッカ合わせて12個とも言えるが「ショットガン」「グレネードランチャー」などの強力な武器は枠を2つも使ってしまい、それに加えて弾薬や回復薬を携帯するとなるとアイテム枠は常にカツカツの状態で探索を強いられる羽目になる。たらればの話になるが、アイテム枠数が8個あれば快適に遊べるバランスになったかもしれない。 特にフックショットの存在に苦しめられたプレイヤーは多いはず。アイテム欄を2つ消費し、さらに序盤の列車で使った(*12)あと、中盤になってから唐突に必要になるためである。初プレイでは、存在そのものを忘れてしまっている場合すらありえる。 クレストを3個集めるなど複数のアイテムが関係したギミックも多いため今作は従来作以上に始終アイテム枠に頭を悩まされることになる。 アイテムを「置く」場所は必然的に安全な部屋に集中するため、床に無数のアイテムが散らばる結果となり、拾いたいアイテムが拾えずイライラさせられる。 しかも、1つの部屋におけるアイテム数が限られているため、様々な部屋にアイテムが散らばり結果的に場所が解らなくなることも多い(*13)。 基本的にアイテムを置くと足元に置かれるが余り密集している場所に置こうとすると付近にランダムに置かれる。そのせいで固定カメラの死角にアイテムが置かれ行方不明になることもしばしば。 余ったアイテムをそこにおいて後で取りに戻ることもできるので「手持ちがいっぱいでキーアイテムが取れない」という問題がなくなっているほか、セーブ以外には不要で大概セーブポイント近くにある「インクリボン」を「使ってすぐにそこに置く」という行為ができるといったメリットもある。 また、アイテムを拾うアクション中は無敵になるので、このアクションで敵の攻撃を回避し攻撃後の硬直中に反撃を行うという戦法をとることも可能(*14)。 ただ全体的に見ると不評の声が多かったのか、これ以降の作品ではアイテムの所持数の増加やキーアイテムは別個で持てるといったシステムになっている。 毒ダメージによる詰みが発生する可能性 旧作では解毒アイテムのブルーハーブを全部使いきった時の救済措置に「プランター」という固定アイテムから無限にブルーハーブを使えた(入手はできずその場で使用のみ)のだが、今作では一切なくなってしまった。 代わりに数か所にある薬品タンクから無限に入手できる「緑の薬品」に解毒効果があるのだがレベッカにしか使用できないという問題点がある。 「これはレベッカがいないと入手・使用ができない」という意味ではなく、「取得可能キャラ及び使用対象がレベッカのみ」ということ。 つまり、「ビリーは薬の取得ができないばかりか、レベッカに使ってもらうことすらもできない」ということであり、ビリーの解毒にはブルーハーブを使うしかない。よって、ハーブを使い切ってしまった場合、ビリーの解毒が不可能になる。 毒状態のHP減少は1で止まるので「どうやっても回復が追い付かずに死ぬ」ということはないが、ノーダメージで進むというのは非常に難しいし、スタッフもそれが分かっているから旧作でプランターを置いていたはずである。 今作の毒を使う敵は養成所のジャイアントスパイダーだけなので毒を喰らう危険自体は低いが、絶対に食らわないとは言い切れないし、元よりブルーハーブの数自体がわずか4本しかないため、結局は早々に使い切ってしまうことになる。 プランターの廃止を抜きにしても、元々のハーブの配置数が少なすぎることも問題だろう。 敵のデザインがやや大味 敵の大半はパッと見ただ大きいだけの動物。重要キャラ(?)のヒルはかなり独自デザイン(背中に目のような器官があるなど)だが、他はただ大きいだけのクモ・サソリ・ムカデ・コウモリ、目のないカエルなど。 エリミネーターにいたってはサイズ的にも普通で「ケガして狂暴化しているサル」でも成り立つレベル(*15)。さながら動物園といった感じである(*16)。 同年に発売された『バイオハザード』には「クリムゾンヘッド」「リサ」という非常にインパクトの強い敵が登場したこともあって、余計際立つ。 もっとも今作は登場する敵のほとんどが設定上「B.O.W.としては初期作かつ失敗作」or「二次感染により変態」という設定がある為、あえて外観に大きな変化がないデザインにしたともいえる。 総評 同年発売された『1リメイク』において、ハードによって強化された恐怖演出の優秀さは証明されたが、本作ではそれに甘んじることなく、意欲的に新システムと従来仕様の変更を取り入れている。 結果的に前者は好みの分かれる点ではあるものの本作の強烈な個性として受け取られているが、後者はそれに泥を塗る形となってしまった。 難易度の高さも手伝って、『0』の名を冠するのとは逆に、シリーズ未経験者の受け口としては不適な作品と言える。 しかし、シリーズ経験者にとっては新鮮な気持ちで臨める異色の作品であり、そのシビアさもある種「原点(ゼロ)回帰」として肯定的に受け取れるとも考えられる。 バグなどの致命的な欠陥もなく、肝心のホラー要素も十分味わえるはずだ。 余談 本作は元々N64で発売する予定であったが、諸々の事情でGCに持ち越すこととなった。 N64版のプレイ動画は公開されており、アイテムボックスの廃止等はこの時から採用されていた。またレベッカが白いベレー帽を着用しているなどの違いもある。 また、オリジナルの『0』はシリーズ初の任天堂独占タイトルだったのだが、そうなった理由は当時のカプコンは財政的に厳しかったので倒産しないようにするための「生き残る術」だったと、2021年5月に元カプコンの岡本吉起氏が自身のYouTubeチャンネルで明らかにした。動画はこちら。 本作のクリアランクには、他作品のような回復アイテムの使用回数、セーブ回数などが一切影響がない。とはいえ上述の難易度の高さから高ランク取得は困難(*17)。 本格的なパートナーザッピングを売りにしている本作だが、ザッピングの概念自体は『2』から受け継がれたものである。 あまり評判が良くないアイテムボックス廃止だが、『4』などの後作で入手アイテムの取り扱いが大きく変わったことを考えると、従来のアイテムの扱いに一石を投じた先駆的システムともいえる。そういう意味では意欲的な改革は間違っていなかっただろう。 なお、アイテムを床において必要に応じて持ち替えて進んでいくと言う点は、シリーズの礎となったファミコンホラーRPG『スウィートホーム』で既に存在していた要素でもあり(*18)、仲間を切り替えつつ進んでいくと言う点も含め、原点に近づけた作品と言う見方もできるだろう。 「パートナーと協力して進む」ことに重点を置いている点では、『5』の先駆的存在ともいえる。 主人公の1人であるビリーは元海兵隊のイカつい男だが、そこからは想像できない意外な特技を持っており、作中の仕掛けを解く際に発揮してくれる。 投擲武器(火炎ビン)が登場したのはシリーズでは本作が初めて(*19)。 レベッカは初代ではもともと経験不足で未熟だが、明るく快活なムードメーカー的なキャラ付けとなっており、劇中でのセリフのやり取りやリアクションはかなりオーバーな感じ(*20)で、クリス編のステージ後半ではハンターに襲われてなすすべもなく立ちすくんでしまうなど新人ゆえの未熟さを覗かせていたキャラクターであった。 初代のリメイク版では、本作において別件の事件に遭遇していたという設定を考慮し、キャラの性格やセリフ回しなどもやや落ち着いた感じに直された(*21)。 本作の公式サイトでは普段は緻密で計算高いが、周囲の状況にとらわれず、マイペースでことを運ぶ大胆な一面も持ち合わせていると紹介されている。 洋館事件の生存メンバー中で唯一その後の動向が明らかにされていなかったが、『5』と『6』の間を繋ぐストーリーとして制作されたシリーズ初の舞台作品『BIOHAZARD THE STAGE』において、事件後ラクーンシティを離れ、西オーストラリア州に位置するフィロソフィー大学の教授とB.S.A.A.のアドバイザーを兼任していることが明らかとなった。 フックショットについて。入手時の取扱説明書で「80kg以上の荷重は破損する可能性がある」と書かれていることからレベッカでしか使えないと思われがちだが、実はビリーの体重は80kg未満なので問題なく使用できる。 これは、あくまで2人同時に使用することができないことに関しての注意書きなのだが、勘違いしてしまったプレイヤーも多かったようである。 バイオハザード0 HDリマスター 【ばいおはざーど ぜろ えいちでぃー りますたー】 ジャンル サバイバルホラー 対応機種 プレイステーション4プレイステーション3Xbox OneXbox 360Windows 7/8.1Nintendo Switch 発売/開発元 カプコン 発売日 2016年1月21日2019年5月23日(Switch) 定価(*22) パッケージ版【PS3】3,990円ダウンロード版【PS4/PS3/Win】3,694円【One】3,700円【Switch】3,362円(税込) レーティング CERO C(15才以上対象) 備考 PS3版以外はDL専売(*23) 判定 良作 概要(HD) 前作『バイオハザード HDリマスター』に続いて発売されたリマスター版。 基本的には前作と同じようにリマスターが行われているが、独自の追加要素も存在する。 PS4/One/Switchでは前作とセットになったパッケージ『バイオハザード オリジンズ コレクション』も発売されており、単品版はダウンロード販売のみとなる。 変更された点(HD) 前作での変更点も参照されたい。 グラフィックの高解像度化 16 9表示のワイド画面に対応。オリジナルの4 3も選べる。 音声を5.1chにリマスタリング アレンジ操作、キーコンフィグの追加 日本語ボイスの追加 新ゲームモード「ウェスカーモード」が追加 本編クリア後に解放されるモードで、ビリーの代わりに『5』のウロボロスウィルスの力で超人化したウェスカーを操作出来る。 高速ダッシュや衝撃波攻撃など、その性能はもはや反則。公式トレーラーでも「ウェスカーがバイオ0を蹂躙」と宣伝するほどのチートっぷりを発揮してくれる。 エンディング主題歌が追加 前作と異なり、リーチハンターを含め異なる難易度へのクリア特典の引継ぎはできない。 評価点(HD) グラフィック、音声のリマスターと日本語音声の追加 前作と同様の処理が追加されたため、グラフィックはより美麗かつ鮮明に、音質も向上、日本語音声追加などは特に好評。 日本語音声の声優はレベッカは小清水亜美氏が、ビリーは小西克幸氏が担当。両者ともキャラクターに合っており評価は高い。 新コスチュームが多数追加された レベッカはこれまでのシリーズに登場した衣装(*24)や店舗とのコラボ衣装、ビリーは『戦場の狼II』や『ストリートファイターZERO3』のコーディなどカプコンのゲームが元ネタの衣装になっている。 さらにコスチュームはステータス画面に追加されたスーツケースからいつでも着替えることが可能で非常に快適。 リーチハンターの仕様改善 オリジナル版では全ての特典入手のために最低5回クリアする必要があったが、今作では入手したランク以下の特典も一気に解放されるようになった。 このため、最初に最高ランクを獲得すれば全ての特典を一括で獲得できるようになっておりかなり楽になった(*25)。 爽快感抜群のウェスカーモード はっきり言って出てくるゲームを間違えたとしか思えない性能で、本編での苦労が一気に解消される。まさにクリア後だからこそ楽しめるモードになっている。 しかしイベントシーンは変化がなく、ウェスカーがビリーの声で会話するのみ。またこの影響で、下記のビリーの意外な特技を行うウェスカーという中々シュールとも取れる光景を見ることになる。 このモードをクリアするとレベッカのコスチュームが追加される。 賛否両論点(HD) さらに増したお色気要素 前作でジルの乳房が揺れるようになっただけでも苦言が聞かれたが、今作ではさらに露骨にお色気要素が追加されている。 ただ、前作同様ほとんどはコスチューム依存なのでおまけ程度の要素ではある。 エンディング主題歌については賛否両論 作品の雰囲気に合わないというだけでなく、主題歌の関係でエンディングのプレイデモが1種類に統一されたという問題点もある。 曲自体は悪いわけではない。 問題点(HD) プリレンダムービー 前作同様、プリレンダムービーは低画質。 前作ではOPとEDでしか流れなかったので、あまり気になる点ではなかったものの、今作では擬態マーカス初登場などいくつかの場面がプリレンダなので気になりやすい。 また、当然だがこれらのムービーではコスチュームが反映されない。 総評(HD) 基本的には前作のリマスターで評価された部分はそのままに、多数の追加要素を取り入れて遊びごたえを増した良リマスター。 幅広いプラットフォームに対応し、DL販売になったことで気軽に購入できるようになったのも大きな魅力であろう。 今までプレイしてみたいけど本体を持っていなかったプレイヤーも、これを機に本作に触れてみてはいかがだろうか。
https://w.atwiki.jp/danmakujp/pages/13.html
役割カード一覧へ戻る パートナー 陣営:パートナー陣営 季節:春 収録:基本セット テキスト 目的―各ステージボスとエクストラボスを倒す。ヒロインを守る。 くされ縁―あなたが倒されたとき、ヒロインが持っているすべてのIアイテムカードを捨て、手札のカードを2枚まで選び、残りのカードを捨てなければいけない。 *「Iアイテムカード」となっているのは誤植だと思われる 説明 ヒロインを守ることがメインですが、自分が倒されてもヒロインの大幅なディスアドバンテージとなります。 8人ゲームの時、パートナーはヒロインが倒されていてもライバルが生存していればライバルが新しいヒロインとなるため、勝利することはできます。 パートナーが倒されて役職が公開された時、ヒロインは直くに手札を捨てなければならず、一切のカードによる行動を起こすことはできません。 目的はヒロインを守ることであって、生き残らせることは目的ではありません。よって、ヒロインが倒されていてもゲームが続行していればパートナーが各ステージボスとエクストラボスを倒すことによって勝利することができます。 詳細な処理 ラスボス 残っているプレイヤーがパートナーとラスボスの2人だけの時、どちらか片方のプレイヤーが勝利するまで決着はつきません。
https://w.atwiki.jp/duelarena/pages/17.html
Partner Partner Recruiting いわゆる「ガチャ」です。ランダムでパートナーを入手することができます。 種類 コスト 説明 Normal Partner Recruiting 2000 DP レアリティの低いパートナーが出やすい方式です。1日に1回だけ無料で行うことができます。 Premium Partner Recruiting 2000 Miniclip Credits レアリティの高いパートナーが出やすい方式です。 My Partner List 自分がこれまでに入手したパートナーを確認することができます。 パートナーデッキ一覧 パートナーデッキについての詳しい説明はこちらへ